来源:佚名 更新:2023-07-30 21:59:16
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CE修改器下载是一款完全免费的修改器软件,它可以帮助你更改任何游戏或软件内存数据,在广大游戏玩家心中可谓是神一般的存在,而今天小编就为大家带来Cheat Engine中文版下载v7.4,喜欢的就快来看看吧!
CE修改器v7.4中文版软件说明
CheatEngine是一款内存修改编辑工具,它允许你修改你的游戏或软件内存数据,以得到一些其他功能。它包括16进制编辑,反汇编程序,内存查找工具。与同类修改工具相比,它具有强大的反汇编功能,且自身附带了外挂制作工具,可以用它直接生成外挂。
插件:有插件,可不勾选。
软件类别:二进制修改软件
运行环境:Win9X、WinNT、Win2000、WinME、WindowsXP、WindowsVista、Windows7等Windows平台
推荐一款比CheatEngine更好用的游戏修改器:一修大师游戏修改器
一修大师游戏修改器是一款整合了游侠网全部游戏修改器的软件应用,汇集了当下最新,最热门的修改器,操作简单,让你的游戏之旅不再痛苦!
CE修改器v7.4中文版软件说明更新日志
添加:
AA模板现在可以在按住ctrl键时生成14字节的jmp脚本
Foundcode对话框:现在替换在nop和original之间切换。还防止重复
改进了内存视图中hexview的键盘控制。现在,您可以在使用光标移动时按住shift键
laststate不再保存在表中(除非ctrl键被按下)
为dbvm函数增加了一些空间,所以不太可能点击它们
您现在可以手动删除保存的结果
调试器连接超时窗口现在将显示一些调试器界面的状态
32位目标中的64位模块被更清楚地标记出来
断开连接后,mono不会尝试重新连接
lua:固定复制记忆模式2
从7.3.1到7.3.2:
结构解剖观察变化现在也显示你什么时候中间发生了变化
添加了关于指针通配符如何工作的提示
foundcode对话框中的replace按钮现在支持多选
现在,您还可以直接在foundlist中更改组扫描扫描结果的值
lua的openProcess命令现在不会在之前没有选择进程的情况下禁用所有条目
您现在可以编辑带有断点的指令
添加了linuxABIc编译器dll
默认情况下,mono现在会释放。
从7.3.2到7.4:
在hexview中增加了将该地址添加到地址列表的快捷方式(ctrl+numPlus)
转到地址弹出窗口现在位于内存视图窗口的中央,而不是屏幕中央
现在,您可以更改跟踪树的字体
向luaLastDisassemblerData字段添加了isRep。现在,单步执行将单步执行rep指令
中断和跟踪:增加了“留在模块内”选项
在memoryviewer的hexviewer部分添加了自定义对齐选项
修复:
修正了自动装配窗口的重载配置
。netinfo:修复字段搜索
修复了关闭二级内存视图窗口时的反汇编问题/内存损坏
固定刹车和跟踪杀死调试器时,跳过某些模块,在计算返回地址失败
修复了自动连接无法停止进程刷新的问题
mono在解析无效内存地址时不太可能断开连接
修正了复选框和单选按钮在黑暗模式下尺寸不合适的问题
发现列表:显示类型覆盖也会影响保存的列
foundlist:newscannowalsdo清除保存的结果
进程列表:修正了光线模式下高亮显示的颜色进程条目
固定比较第一次扫描热键
修复了损坏/空语言文件夹的处理
固定网络模块大小查找。(还需要新的ceserver版本)
为foundcode对话框保存固定位置
修正了lua错误,没有给出正确的错误信息
修复了32位CE版本的{$c}和{$ccode}
修复了写入日志以忽略地址列表冻结(Skyrimfus)
修正了c/c代码块中-0.0f的问题
修复了最后一块可读内存的内存扫描
修复了namespace.classname:modulename格式的正确处理方式。(支持两种格式)
修正了使用间隔很小的线程冻结时的错误
修复了未给出任何参数时的{$ccode}和{$luacode}
修正了一些包含文件使用时出错的问题
从7.3.1到7.3.2:
网络服务器/linux:修复wpm损坏内存
修复了elf符号解析器
修复了linux上的速度攻击
il2cpp现在有一个进度条
修正了一些新的il2cpp游戏
固定vmin组装
修正了输入错误的服务器信息时冻结的问题
已修复从扫描中删除组扫描条目
当位于包含非ascii字符的路径中时,固定指针无法加载结果
修正了独立教练制造商给出重复条目的错误
从7.3.2到7.4:
lua:修复了不应该扩展的readByte符号
修复仅更改xmm0的changeregonbp
“查找该代码访问的地址”的窗口位置保存应该更可预测
修正了hexview中一些颜色偏好的保存,并增加了fadecolor
修复AAcreateThreadAndWait在独立脚本中不起作用
提高了mono的稳定性
修复了在64位目标上导致停止而不是忽略的中断和跟踪忽略标志